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《只有神知道的世界》在月刊上已经登载了第一期,理所当然地没有收到几份有质量的回信。幸好这样的情况周游是早就预料到的,要是每个宅男都能像桂木桂马那样在现实这个劣质游戏中所向披靡的话,那世界上也就不会有去死去死团这样的高人气团体了。

“这几份也不合格,照例寄明信片去吧。”大多数互动信件富士见的编辑就可以处理了,只有那些看上去还像那么回事的攻略计划,会送到工作室这里,由周游进行进一步的审定。

然而就算周游有意放水,这次的测试也没有人能过关。这些寄来信件的人,都能收到一封回信,里边除了对来信的点评之外,还附赠一张由TONY大神精心绘制,高分辨率全彩印刷,具有很高收藏价值的限量版明信片。上边画的,是因为没能完成攻略任务而脑袋搬家的主角桂木桂马。

至于许多人被明信片上没有头的桂木桂马萌到,为此特地寄错误的攻略到杂志社什么的,那是以后的事情了。眼下没有人能挑战成功,单纯是因为水平不够。

“这都是些什么攻略啊,有强推的,有下药的,还有捆绑调教的,他们以为这是工口游戏么!?看来11区宅男的素质必须要提高!”周游怒气冲冲地把一叠信件摔到桌上,发出清脆的响声。不过从某种意义上说,让这些来信通过初审的编辑,才是最强的。

而且周游自己也好不到哪里去,他不过是凭借自己对原作残留的那点记忆,提取出几个印象深刻的攻略桥段罢了。真要他总结什么由莉亚100式之类的攻略理论,那完全是强人所难。(注1)

这样的情况周游自然是早就考虑好了,他有印象的原作情节也有那么几个,至少能撑个半年,到时候出题篇和解答篇都完全交给读者设计好了。这可是超越时代的理念,后世流行的脸谱,推特,围脖之类,不都是搭建起一个平台,就交给使用者们去互动么?

再说,周游会选择《神知》作为读者互动的内容,他心中隐约浮现的邪恶想法也是原因之一。

游戏《nnad》的制作开始得相当早,KEY社在《AIR》发售之后,便早早地宣布了《nnad》的开发计划,就像知道不早点开坑就会被无良的某重生者剽窃一样。那时候周游还在为如何处理Coket上卖不出去的《俺妹》游戏而头疼,就算知道《nnad》无论游戏还是动画都大受好评,让KEY社赚得盆满钵满,顺带还奠定了KEY社在Galga世界的霸主地位……他也全然没有资本与KEY社抢这个坑。

等到现在周游已经拉起一支革命武装了,却只能看着《nnad》干瞪眼——KEY社的官网上面,连各角sè的人设图都放出来了。难道说,连《Fate》这部奈须蘑菇已经写了一半的作品都能抢到手的周游,眼下却要在《nnad》上折戟沉沙了吗?KEY社立功啦,KEY社立功啦!不要给周游任何的机会!!

在历史上,《nnad》的开发很不顺利,原本预定在02年推出,但两次跳票之后,最终在04年4月底才正式发售。不过在这个世界,KEY社似乎还没有遇到什么问题,在主页上发布的消息都是游戏制作进展顺利,下半年就能够上市。

周游并不知道在前世,KEY社是因为什么原因两次推迟游戏的发售时间,但这并不妨碍他给KEY社找点麻烦。当初《Fate》制作完成的时候,周游就考虑过用这部游戏来对抗《nnad》,不过那时候离《nnad》发售还有大半年时间,天知道这次KEY社会不会再次跳票,加上游戏本身都是从型月那边虎口夺食来的,还是早早发售比较安心。

因此如果《nnad》能按期在年内推出的话,周游完全找不出一款游戏能跟它打对台。工作室正在制作的《俺妹》只是续作,加上前两作都是以同人渠道贩售,影响力实在有限。就算现在工作室的名头能吸引不少购买者,但要跟《nnad》唱对台戏还差得远。至于《鲁鲁修》,游戏类型迥异不说,就连游戏所在的平台都是不同的,压根打不起来。

而历史上狙击了《nnad》的《Fate》,由于这次足足提前大半年发售,到时候再大的热cháo都消退了。至于预定推出的《Fate》特典,则是完完全全的粉丝向游戏,完全影响不到《nnad》的销量。

不过,周游还有《神知》这个看似同《nnad》八竿子打不着的杀手锏。


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