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经过最后的交换调整。

阵容确认了下来。

蓝色方SKT:上单波比,打野盲僧,中单劫,下路艾希娜美组合。

红色方QG:上单艾克,打野人马,中单塞恩,下路EZ卡尔玛。

一级团战。

QG这边并不占据优势。

不容易打出之前那种入侵换野,依仗塞恩诈尸来拿优势的小套路。

加上SKT防备的很死,宁可浪费饰品眼,也要保证前期的绝对安全。

QG尝试了一下,发现事不可为。

选择了正常开局。

“有点可惜,要是能赚个BUFF,前期就非常好打了。”娃娃比较不甘心。

“也没办法,毕竟塞恩就那么三板斧,对手只要有防备,基本都成功不了。”米勒倒不是很在意:“不过,塞恩走中打劫是没有任何压力的,对QG来说是个很好的消息。”

别的不用看。

只看塞恩手上那把比约德尔英雄还大的斧子,就知道是打劫的标配。

所谓此山是我开,此树是我栽,要从此路过,留下三百块。

再者说。

以Doinb的个人能力,面对火力全开的大魔王Faker。

稳住,就达成了目标。

傻大黑粗的老司机显然不会出什么问题。

随着全军出击。

进入对战。

解说和观众们惊喜地发现,塞恩在中路还不止能稳住。

甚至能拿到足够的主动权。

究其原因,是因为Faker面对一个理论上没有威胁的近战苦力,选择了多兰剑开局。

这一点,无可厚非。

因为双方英雄的攻击和技能范围差不多。

实力明显领先的一方,自然没有考虑抗压的必要。

然而。

Doinb选择的是腐败药水。

属于明晃晃的欺负人。

——劫不管怎么考虑,都不可能选择一瓶浪费MP恢复属性的补给品啊!

到了线上。

一级点出Q技能的Doinb,先是全力清兵。

利用劫在对局初期AOE能力不足的特性,轻松将中路的兵线压了过去。

接下来。

继续对着小兵用力。

等Faker升到二级的时候,为了方便补塔刀,学习E技能。

Doinb才露出獠牙。

E,杀手怒吼!

Q,残虐猛击!

退兵撞劫,挂上减速、破甲双重效果。

再蓄一个Q技能。

卡极限时间和位置,打出击飞加上高额伤害。

“漂亮!”

“逗比这波可以。”

“我去,能锤Faker?”

“打的好啊。”

“……”

弹幕纷纷刷了起来。

“哇!”娃娃很是意外:“Doinb这一手塞恩,竟然把Faker给压了?!”

“能走到这一步,任何一个选手,都非常有实力。”米勒点评:“SKT可能是以为塞恩只有打野的套路,没有意识到在对线阶段,塞恩也是个极强的英雄。”

“尤其是打近战刺客。”PDD适时补充。

面对远程。

一点点推兵撞人。

纵使Doinb和塞恩极其契合,并有着极高的熟练度,想要迅速打出效果也是一件不太现实的事情。

毕竟,E技能的初始伤害有限。

即便命中率达到70%左右,一时半会也压不下对手太多生命值。

打近战刺客,准确的说是打近战脆皮,就舒服了太多。

因为塞恩Q技能蓄满之后,数值比E技能高出超过一倍,EQ连招还可以享受到破甲效果的增幅。

简简单单一个照面,直接要了Faker一大截。


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