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最新网址:    第二百七十二章跟自己和解(第1/3页)

当蔚蓝的故事被彻底整理了出来,历经千辛万苦才通过这个游戏当中各个关卡的玩家,映照着游戏剧情,突然恍然大悟。

各大游戏论坛也掀起了全新的讨论热潮、

“这居然是一款讲述对抗抑郁症故事的游戏?我靠,当时玩的时候太上头了,根本就没怎么关注剧情。”

“有没有一种可能,塞莱斯特山只存在于玛德琳的幻想当中?

所谓爬山的过程,就是玛德琳自己在对抗抑郁症的过程?”

“所以,我们在爬上当中遇到的那些阻碍,那些困难,实际上就是抑郁症患者们所面临的心灵困境。

真没想到,能够通过一个游戏去切身感受到抑郁患者内心所面临的那些挣扎。”

“说塞莱斯特山是假的倒也不必,至少西奥、奶奶都是真实存在的人物。

也正是因为有了这些人的帮助,玛德琳最后才能成功的跟自己和解,选择接纳自己的不完美,最终成功登上山顶啊。”

“要我说蔚蓝最牛逼的地方,还是故事跟游戏流程的完美契合吧。

就是在这爬山的旅程当中,我们玩家也能切身感受到玛德琳本人的那种挣扎,她所面临的困境。

说真的,在第六章玛德琳一次又一次的冲向坏德琳的时候,简直就是整个游戏的大高潮。

我玩了以后完全不想停,一直到最后成功登顶,那种满足感真是无与伦比的爽快。”

“玛德琳以为自己只要能够登上塞莱斯特山,就能够彻底的抛弃自己的负面情绪,彻底的从抑郁症当中摆脱出来。

但就在即将登顶之前,她却被坏德琳推下了山底。

奶奶其实说的很对,玛德琳只有跟自己和解才能够登上山。”

“真的,最后两人合体爬山的过程当中,内心畏惧的居然是坏德琳,她担心要是失败了她们会怎么办。

但玛德琳说她也能接受的时候我真的哭死了。”

一个游戏最终能够带来一种怎样的影响,除了由游戏本身的质量所来决定之外,玩家们的体验、感触,也将是升华的一环。

《玩蔚蓝有感:或许我们都应该跟自己和解》

《蔚蓝:抑郁症患者的自我救赎之路》

《每个人都应该去试一下蔚蓝,至少也应该云一下剧情》

无论是游戏领域的自媒体博主,亦或者只是单纯爱这款游戏里到骨子里的玩家,都开始用自己的理解,去解构着蔚蓝。

也正是在这个过程中,他们自己也在被蔚蓝解构。

为什么要登山?因为山就在那里。

也正是当全网都在讨论,有关初心这个全新游戏在艺术性方面的巨大突破,以及在人文关怀方面的成就的时候,却还有一小部分游戏自媒体人,开始另辟蹊径的去宣传蔚蓝。

《蔚蓝:用游戏音乐映射心理空间》

“蔚蓝,初心由近期发布的一款平台跳跃类动作游戏。

相较于她可爱的画风,女主说话间喜欢嘟嘟囔囔的可爱音效,游戏本身所讨论的内核却无比的严肃,心理疾病。

无论是女主玛德琳本身的抑郁症,亦或者游戏当中那些浓墨重彩描写过的配角。

如酒店老板奥希罗的焦虑症,西奥的微笑自闭症……

这些人都有或多或少的心理问题,命运让他们聚焦于塞莱斯特山,并且由此开始了一场心灵之旅。

玛德琳曾经和西奥聊过这座山存在的特别之处,或许,这座山本身就是他们心理情况的具象化。

正如我们在游戏当中体验到塞莱斯特山的难度,在生活中,当玛德琳等人在面对心理疾病当中所遇到的困境,只会比我们在游戏当中的挑战更加的艰巨。

而对我而言,游戏的音乐也异常清晰的具象化了这些负面情绪的冲突。

清晰到令我不寒而栗。

……

在游戏第四章的末尾,玛德琳跟西奥一同乘上缆车,可突然的故障却引发了玛德琳的恐慌。

Anxiety(焦虑).3

正如这里背景音乐的名字一般,尖叫着的合成音从四面八方如潮水一般逼进,填满脑海。

并且逐渐吞没代表着玛德琳的钢琴音。

可随着西奥教会我们的呼吸的办法,这声音也开始逐渐的慢慢退去。

这段音乐的写实程度着实让我震惊。

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第二百七十二章跟自己和解(第2/3页)

可实际上,除了这首曲子,蔚蓝的音乐也无时无刻不在刻画这种与负面情绪的博弈。

当然,也不同于像刚才那样用夸张的音响效果填满整个空间,蔚蓝的音乐更多是层层递进的。

在平静的表达出主题的同时保持着一贯的优美。

在严肃的主体与优雅的姿态之间维持着一种微妙的平衡。

但玩过游戏的我们都知道,蔚蓝的音乐,是会随着游戏的推进而逐渐变化的。

……

比如在游戏的第二章当中,当坏德琳从镜子当中逃出来的时候。

原本漫步般的琶音加上了一层稳定的鼓组,而当女主靠近自己的阴暗面,音乐则压上了一层厚重的低音。

而当我们到了篝火前面面对坏德琳的时候,象征着女主的主题旋律被换成了阴暗的小调版。

形成了独属于坏德琳的主题旋律。

再来让我们听听跟坏德琳BOSS战时候的音乐。

伴随着急转直下的琶音,坏德琳的主题旋律在左右声道之间切换,就好像紧贴在背后一样让人脊背发凉。

而那翻滚的低音也象征着女主的焦虑。”

……

第三章,酒店老板奥希罗的焦虑来源于酒店经营失败的自卑,而这种焦虑在女主的善意帮助之下愈演愈烈。

在音乐中这段表现为,随着我们帮他打扫混乱的酒店而层层叠加的乐器和逐渐狂躁的鼓点。

……

到了第五章,古老的神庙则是更具现化了女主的抑郁。

抑郁的和弦在偌大的空间当中不断回荡,不断重复的气泡声仿佛对应了女主对于抑郁的描述。

就像是沉入大洋底部一般。

……

在第六章,哪怕是死亡,游戏的音乐也没有结束。

就好像我们刚刚不是死了,只是遇到了一点小小的障碍一样。

仅仅只是一秒钟的延迟之后,我们便继续开始飞奔。

……

是的,蔚蓝的音乐在倾诉着女主的情绪,而我也被她的情绪感染。

在属于她的音乐里,我想必也会陪着他们,掌握更多的游戏技巧,去到更高更远的地方。”

如此用心的视频,只是在发布后的第二天,就高挂在小破站首页,并且拿下了百万播放。

而在热评的第一条,大家的网络嘴替也是说出了无数让玩家感到共鸣的心声。


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